2010-05-01から1ヶ月間の記事一覧

分析

インプットとアウトプットの能力が同じでなければ最大値は発揮できない。

ハード

磨かれた技術は箱になりうる。

話せばわかる

肉体的な苦痛と精神的な苦痛、どちらを与えるのが罪が重いのでしょう。 それらはどちらも連鎖していく。 どこかで誰かが断ち切る必要がある。 細菌になりたい。

刹那

いのちはだいじに レベル上げで終わる。 レベル上げで死んだ。 レベル上げにいい場所。 確実なゲームに意味があるのか。 ガンガンいこうぜ どんぐりの背比べ 五十歩百歩 ひのきのぼうとたけのやり 必死で振り回せ いろいろやろうぜ わからん 知らん パルプン…

おれはおれ

恋ってのは落ちるものらしい 落ちるってことは自分より下にある場所とか空間のことなんだろうな。 男女の関係というのは秘め事で、良しとはしないが、無意識的に陥っているというのを表したかったんだろう。 現実だと沼とか穴みたいなものだろうが、結局、実…

いいことと悪いことの整理と修正

「おれは、これ、いいわ」 → やれることはやる モテようとする … ○ とにかく節約 → かけるところにはかける 音楽を聞く → 叫びたいときは叫ぶ 負けるつもりでリングにあがるやつがいるかよ … ○

魅かれる能力

キャラクターの個性。 魅かれるのは「奪う能力」 HUNTER×HUNTERだと団長とゴン ONE PIECEだとヤミヤミの実 GO AND GOだと柳さん FF6だとロック・ストラゴス・ゴゴ シュート 北海の氷壁 ルパン 罪にならないモノは奪わせていただく

いつかの話だか本だか

「生きることは、死ぬことを考えることだ。」とかいった話があったと思うが、今日なんとなく。 この「生きること」ってのは 必死でとか、一生懸命とか、良くとか、納得してとかで、 そういうことを持続的にやるための心構えなんじゃないか。 そうなってくる…